ALEHA_84
КТО ВЫ? КАК ПРИШЛИ К PIXEL ART?
Меня зовут Алексей. Я мечтал создавать компьютерные игры, но прекрасно понимал, что визитной карточкой любой игры будет хорошая графика. Я профессиональный разработчик, но не художник, поэтому решил совместить процедурную графику с художественной составляющей.
ПО КАКОЙ ТЕХНОЛОГИИ И АЛГОРИТМУ ВЫ СОЗДАЁТЕ СВОИ РАБОТЫ?
В основе всех моих работ почти всегда лежит какое-то уже существующее изображение или фотография, и я воссоздаю этот снимок с нуля в пикселях вручную в течение нескольких дней. Обычно я использую холст 200×200 пикселей, поэтому объёмы прокликанных пикселей могут быть реально существенными. После я приступаю к анимированию, в основном с помощью алгоритмов и кода, чтобы сцены получались динамичными и живыми. Как для создания статики, так и для оживления я использую собственно разработанный софт, который немного похож на Photoshop, но в котором всё сделано под себя.
КАКОЙ ВАШ ПРОЕКТ МЕЧТЫ?
Возможно, это создать всё-таки игру, депрессивную визуальную новеллу. Но я каждый раз ужасаюсь от того объёма времени, который надо на это затратить.
НЕДАВНО ВЫ УЧАСТВОВАЛИ В ВЫСТАВКЕ ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА NUR NOW: ПОДЕЛИТЕСЬ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ?
Впечатления самые что ни на есть топовые. Это уже не первое моё участие на этой выставке. Видеть свои картины в общественном пространстве на больших экранах — это гигантский стимул не останавливаться и продолжать творить.
ВАЖНО ЛИ ХУДОЖНИКАМ УЧАСТВОВАТЬ В ВЫСТАВКАХ?
Художникам важно показывать своё творчество окружающим их людям как в онлайне, так и в реальном мире. Это прекрасная возможность получить конструктивную критику и обратную связь и расти над собой.
КАКОЙ СОВЕТ МОЖЕТЕ ДАТЬ НАЧИНАЮЩИМ ХУДОЖНИКАМ?
Никогда не останавливаться и продолжать рисовать в любой ситуации. Обратную связь и критику воспринимать конструктивно и не расстраиваться, когда работа, над которой работал неделю, прошла незамеченной. Всегда самосовершенствоваться и искать свой уникальный стиль.
РЕСУРСЫ АВТОРА: